NHK还有日本放送局的意思,至于是否存在隐喻就无从证实。剧中主角以三无青年为第一视角,揭示现时社会中年轻一代所存在的问题。那么是什么造就了年轻一代家里蹲的概念呢?家庭、事业、爱情等种种生活上的不如意还是根本上每个人性格上的阴暗点都会有一个表现的场所呢?家里蹲这一“行业”表面上能够得到一个安全的栖身之所,但其本质根本如纸一般脆弱。究竟真正的阴谋是什么呢?又有哪些值得我们反思呢?
去年5月的时候因为朋友推荐,看了这部动画。我第一次认识到我这个样子叫家里蹲,属于Neet族,是宅的一类代表。而且在这种悲观无望痛苦中挣扎的,不止我一个。
昨晚逛知乎的时候,我无意中看到了一个关于这三个名词的问题。细查之下,原来家里蹲≠Neet≠宅。我想也许三者的区别也许是能帮家里蹲们慢慢走出困境。
三者也许有一些共同点,比如对二次元的喜好。
但三者的产生原因明显不同:家里蹲是因为“疾病/压力”, neet是因为“懒惰”,“宅”是因为“爱好”。
家里蹲通常不是不想工作/上学,而是做不到。他们有自觉,知道靠父母养是绝对不行的,但因为身体或心理的种种原因,无法走出去。内心充满焦虑,及时身处舒适优越的环境也无法泰然处之。ACG对家里蹲来说,像是来逃避现实精神毒品。
Neet简单来说,就是一群被惯坏了的孩子,neet不一定会窝在家里。其中一些人甚至会拿着父母的钱到处逍遥,参加/举办各种社交活动。他们大多没有自觉,懒惰,认为父母养自己是理所当然。广义上的Neet族包括家里蹲。
宅可以说是一种文化属性
我们主人公佐藤同学明显是患有被害妄想症,老是觉得别人在嘲笑他,所以他干脆躲进房间里不出来见人了。我们的女主人公小岬则是明显患有“害人妄想症”,老是觉得她会给周围的人带来不幸,所以她干脆辍学。所谓物以类聚,同类相怜(can),小岬发现了比自己还惨还糟糕的佐藤,所以就开始装作很不宅的样子去拯(gou)救(ying)之。冒牌货在门外汉面前也有帅气的时候,小岬就是抱着这个心情接近佐藤的,为了拯救佐藤,更为了拯救自己。最后他俩相互搀扶,跌跌撞撞的从恐惧的阴影中走了出来,携手奔小康。
我真的很能理解小岬的心情,当我处境糟糕的时候,若是遇到了处境更糟糕的人,我会很怜悯,更会很欣慰,很开心,并且接近他,关心他。遇到比我还倒霉的人,我就安心了。比自己处境糟糕的人尚且在奋斗,我又有什么理由伤心呢?
我是一个很内向的人,常常因为交不到朋友而烦恼,下课了同学们有丰(er)富(bi)的课间活动,我却只能孤零零趴在桌上假装睡觉,听着别人的嬉笑声,怎么也睡不着。后来我找到了一个同类。他是个比我还少话的人,无论何时看过去
开始还以为是和NHK电视台相关的,看了简介才知道是风马牛不相及.
一直听闻Otaku这个词,有时还会拿它来自嘲.看了这部片子后才知道被定义为Otaku是一件多么可怕的事.不光是宅那么简单,连生活都缺乏生机.没有工作,没有理想,如同行尸走肉般的蜗居在那小小的空间中,对于感情是有欲望的,但因为已经与现实世界脱离所以只能寄情于那些二次元的精神偶像上.
红色警报了,自己再这样宅下去是不是也要如此颓废了呢?不可以,所以工作不仅是为了赚钱,也是让人能够稍微起码是像在活着.
于是山崎的宅与佐藤的宅便有了区别.于是山崎的精神状态明显比佐藤要好.因为山崎是为了梦想而宅,即使宅在家里他也不是无所事事,整天只发愁下一顿饭和不知该如何打发那十分乏味的时光.他有自己的梦想,他在创造,或许最后并没有为人所认同,但他体验过了,努力过了.宅过了,尝试了,或许有遗憾但还是不得不回到原来的生活轨迹中去.
传说中的宅片神作之一,但肛作的大名一直让人敬而远之,如今有时间花了一个月补完,真心物超所值,比想象中的要有趣的多了。
全片24集,以被害妄想的neet心理所开始的励志故事,利用现实中所有neet都要面对的事件来讲述一个说教的故事,不过由于此题材较为狭窄,所以多数时间还是让人觉得比较枯燥的,好在24集中总有一两个能引起人共鸣的小段子,就算是正常人也不能免俗。
先简要分析一下几个主线,第一个很明显就是岬的救赎契约,于此夹带的是看客对岬背景的好奇;第二个是与学弟的游戏制作之旅,夹带的是对此等组合的期望;第三则是主角口中的阴谋和nhk,夹带的是过往学姐的眷恋和不安。
在1-3集中,主角给人的感觉就是一个废柴,给人造成麻烦,同时又是无敌拖后腿,完全不理会世界的病态年轻人。一切的展开都在主角无可奈何无能为力的情况下所进行的,不管是去公园也好,做游戏也罢,都是万般紧要的状态下进行的。
4-6集里,主角开始第一次蜕变,对学弟沉默的关怀,接受岬的契约,把主角有担当的一面展露了出来,这在1-3集中是留有伏笔的
“欢迎加入NHK”2006年度佳片,小岬乖,不哭不哭。
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